游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第609章 这也能酸?

很多人都想过,在E3上如果《黑神话》DEMO表现不错的话,可能会收到不错的效果,毕竟PV那么炸。

算是星辰展前发布会众多炸裂PV中,最炸的一个。

可再怎么乐观的想法,都没能超出星辰在E3展上真把DEMO放出来之后的效果。

就在E3展会大门敞开的短短两三个小时之后,全球的游戏圈,很快就被一只猴子刷屏了,一开始还只是像陈默这样的前方记者和UP主的直播片段。

很快,随着大量现场的玩家开始上手。

随着,越来越多的媒体剪辑完视频。

越来越多的反应视频也开始出现在互联网上,经过剪辑的“精华版”开始在各大视频网站上病毒式传播。

《反应视频:当韩国主播看到悟空的真实演示时!》

《泪目!樱花妹试玩,激动到语无伦次!》

《毛子主播硬核挑战最高难度,被狼妖教育后高呼乌拉!》

这些来自不同国家,说着不同语言的人,此刻却因为同一款游戏,流露出同一种最纯粹的震撼与喜悦。

紧接着,全球各大游戏媒体的初步评测也开始出现。

IGN:“东方神话的惊雷——《黑神话:悟空》用一个DEMO重新定义了我们对华夏游戏的想象。”

GameSpot:“令人窒息的美术,扎实厚重的手感,如果成品能维持DEMO的水准,它将是年度游戏的有力竞争者。”

日本的《FAMI通》更是给出了极高的评价:“这不仅仅是技术的胜利,更是文化底蕴的展现。”

而国内的游戏媒体,更是直接开启了狂欢模式。

不仅仅是转载海外媒体的新闻,还开始抓各种“花边”新闻,甚至是娱乐报纸都来凑热闹,一些“无良”小编直接将亨利·卡维尔排队的照片放在了头版头条,标题起得一个比一个夸张。

《超人亲临!好莱坞巨星为玩“黑猴子”甘愿排队!》

《赢麻了!星辰展台成E3最大赢家,微软惨变背景板!》

如果说《黑神话》DEMO本身的质量,是将这场狂欢的音量开到了70分贝,那么E3这个世界级舞台,就将它推高到了90分贝。

而之前“华夏游戏军团抱团出征”的叙事,以及各大官媒下场带来的民族自豪感加成,则直接让这股热浪在国内达到了110分贝的沸点。

微博热搜榜几乎被“星辰”和“黑神话”屠榜。

#黑神话 E3#

#超人排队玩黑神话#

#外国玩家看黑神话反应#

#央视专访星辰游戏#

一个个词条霸占着榜单前列,后面跟着一个深红色的“爆”字。

就在这片沸腾的舆论中,B站上,一段视频开始悄然流传,并以恐怖的速度登上了热门第一。

画面来源是央视网的前方报道。

这个本身并不算什么值得惊讶的事情,毕竟当初星辰E3抱团出海的时候,央视新闻就跟着就有报道。

虽然没在电视上播放,但是B站账号,可是有很多官媒入驻的,同样的,央视网在B站上发一个星辰的采访视频,自然也不值得惊讶。

不过,这个视频之所以爆火,不是因为楚晨在采访中说了什么,而是因为有人发现,在采访的过程中。

楚晨的背后,还有几个正在耐心等待的身影。

虽然被虚化了,但通过另一个视角,这分明就是日本朝日电视台的团队,和BBC的记者团。

换句话说,楚晨接受采访的时候,后面是排着队的!

这可太**。

甚至专门有好事的,把现场的照片,和朝日,BBC的采访画面拿出来对比,最扯的是,BBC在采访的时候一句游戏没问,全在问一些不相干的东西。

可以说是完美符合国内玩家的刻板形象。

但无论如何。

来自全球主流媒体的报道,还是让星辰这次的E3展现场,热度爆棚。

然而,就在这一片赞誉的海洋中,一些不和谐的音符,也开始悄然浮现。

“星辰这次是把宝全押在《黑神话》上了吧?用力过猛了啊,搞得其他游戏一点声量都没有。”

“确实,那个什么星辰游戏联盟,十几家公司呢,结果就听见猴子叫了。”

“说白了就是一招鲜,用一个最扎眼的游戏掩盖其他项目的平庸。这套路,见得多了。”

“呵呵,说是联盟,你看其他游戏还有谁记得?典型的资源倾斜,对其他开发者公平吗??”

其实你要仔细想想看,就会知道,这种言论约等于放屁。

但无论什么时候,其实都不缺这样的人,说白了,这些人摆明了就是揣着明白装糊涂,你跟他们讲道理,他们跟你扯态度。

你跟他们扯态度,他们又跟你谈公平。纯粹就是为了黑而黑,或者说,是酸,像这种“我来说句公道话”的评价,看似没有直接黑,但却非常恶心人。

“这帮人真是……”

不少玩家本来正在兴头上,看到一些自媒体,和不知道哪里冒出来的这些言论,气得想骂娘。

【开始了开始了,经典酸鸡言论虽迟但到。】

【我吐了,自己做不出来,还不让别人做好了?】

【这帮人是不是忘了星辰发布会那天晚上,有多少游戏炸场了?选择性失明是吧?】

虽然国内的玩家对这种言论颇为不爽,但这些论调,的扩散速度却是非常的快,毕竟星辰现在面对的环境是朋友很多,可敌人更多。

无论是国内,还是国外。

特别是Steam和EPIC,从E3展前发布会开始,到E3正式展会,真要说几个PC游戏平台谁最闪耀的话。

那还真只能是星辰。

EPIC联合B社的《辐射76》虽然声势浩大,但现场只放片不给玩,而且还是老游戏改网游;Steam押宝的VR新作,各种数3,饼到是大,大到发布会那会在海外的影响力和星辰差不多。

可E3现场毕竟没有实机

可以说,正面战场是一败涂地,舆论阵地自然成了唯一的突破口。

于是,随着国内这些“新闻”开始出现,一些海外游戏媒体的“深度分析”文章也开始出炉。


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